Mejores prácticas en diseño universal para el aprendizaje

Obtenga información sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje (UDL) para ayudar a garantizar que cualquier lección que enseñe sea accesible y equitativa para una amplia variedad de alumnos.

Mejores prácticas en diseño universal para el aprendizaje
  • Empezando
  • Consejos prácticos y adaptaciones

Mejores prácticas en diseño universal para el aprendizaje

Intentar

Tome un plan de clase que ya haya creado y utilice la lista de comprobación de UDL al final de este recurso para ver cómo podría ajustarlo.

Intentar

Presentar información y dar a los alumnos la opción de responder utilizando múltiples formas de comunicación: visual, oral, escrita y/o utilizando la tecnología.

Recuerda

Para obtener más información sobre UDL sobre la marcha, consulte los enlaces al final de este recurso.

a cartoon of four young people in front of a four open books and two laptops. The back of the books read "ULD What, Why, How." Above the peoples heads a text bibble reads "learning."

Image credit: Felipe Galindo

El UDL es un enfoque utilizado por un amplio abanico de educadores para llegar a todo tipo de alumnos. GIVE ha optado por incorporar este marco en el diseño de esta guía debido a las formas en que puede apoyar a los Artistas Educadores para dar a todos los estudiantes diversas formas de aprender, expresar su aprendizaje y tener éxito en el aula. UDL es no ni es la única manera de abordar la creación de aulas inclusivas.

Como profesional de la enseñanza artística, ¡ya está haciendo mucho! El UDL es un marco que le ayudará a reflexionar sobre las buenas prácticas que ya tiene y/o las áreas en las que le gustaría crecer.

Consejo de enseñanza y aprendizaje a distancia:

Aprender más acerca de UDL y cómo puede apoyar la enseñanza y el aprendizaje a distancia.

Actividad de muestra

ACTIVIDAD #1: Soy un árbol

Hora: 10 min (Introducción, ritual de apertura, calentamiento)

  • "¡Ahora mismo estamos en una clase! Exploremos un entorno o lugar diferente e imaginemos que estamos en un parque. Usemos nuestros cuerpos y voces para crear una imagen congelada (un retablo) de un parque".
  • "Una persona entrará en el espacio de juego y dirá: 'Soy un ____'. Por ejemplo: 'Soy un árbol'. Y adoptará la postura de un árbol. Tendrán que mantener esta postura durante un largo periodo de tiempo, así que elijan una que sea cómoda para su cuerpo. Puedes ser una persona, un lugar o una cosa. Haz elecciones grandes y audaces".
  • "La siguiente persona se basará en el árbol y añadirá otra pose congelada a nuestro retablo del parque".
  • "También te animamos a que añadas un sonido, diálogos, niveles, dinámicas (por ejemplo, supervelocidad, cámara lenta, etc.)".
  • Reflexión: "Reflexionemos sobre cómo tomasteis decisiones sobre el uso de vuestro cuerpo, voz e imaginación, y cómo os sentisteis en el retablo".

  • Los estudiantes pueden participar añadiendo una pose, un sonido o dirigiendo el cuadro desde el exterior.
  • Los alumnos menos verbales o no verbales pueden rellenar el espacio en blanco haciendo una pose sin nombrar lo que son.
  • La lluvia de ideas en grupo, las imágenes impresas o digitales y los vídeos de parques pueden ayudar a los alumnos en su toma de decisiones.
  • El acompañamiento y la narración a lo largo de todo el proceso pueden favorecer el compromiso.

  • Participa en el retablo.
  • Apoye la toma de decisiones compartiendo imágenes.

  • Haz la transición a la actividad con imaginación: "El aula se desvanece y nos imaginamos que estamos en un parque".
  • Sal de la actividad con movimiento: "Vuelve a tu mesa como tu ser vivo favorito que encontramos en el parque".

Forma de arte: Teatro

Rango de edad: K-2, 3-5

Palabras clave: Entorno, Tableau, Niveles

Meta: Introducir a los alumnos al vocabulario teatral: ambiente, cuadro, niveles. Activar las herramientas de voz, cuerpo e imaginación de los actores.

Arreglo del salón de clases: Audiencia / Espacio de juego

Recursos externos