Meilleures pratiques en conception universelle pour l'apprentissage

Découvrez la conception universelle pour l'apprentissage (UDL) pour vous assurer que toute leçon que vous enseignez est accessible et équitable pour une grande variété d'apprenants.

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  • Conseils pratiques et hébergement

Meilleures pratiques en conception universelle pour l'apprentissage

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Prenez un plan de cours que vous avez déjà créé et utilisez la liste de contrôle UDL à la fin de cette ressource pour voir comment vous pouvez l'ajuster.

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Présentez l'information et offrez aux élèves la possibilité de répondre en utilisant plusieurs formes de communication : visuelle, orale, écrite et avec la technologie.

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Pour en savoir plus sur UDL en déplacement, consultez les liens à la fin de cette ressource.

A humorous cartoon of a gray elephant, tall blue bird, green and brown turtle, and green snake standing in front of the "One Size Fits All Store" which has a Sale sign in the window.

Crédit image : Jack Corbett

L'UDL est une approche utilisée par un large éventail d'éducateurs pour atteindre tous les types d'apprenants. GIVE a choisi d'intégrer ce cadre dans la conception de ce guide en raison de la manière dont il peut aider les artistes enseignants à offrir à tous les élèves différentes façons d'apprendre, d'exprimer leur apprentissage et de réussir en classe. L'UDL n'est PAS une taille unique et n'est pas non plus la seule façon d'aborder la création de salles de classe inclusives.

En tant qu'artiste enseignant basé sur les arts, vous faites déjà tellement de choses par nature ! UDL est un cadre pour vous aider à réfléchir sur les bonnes pratiques que vous avez déjà et/ou les lacunes dans lesquelles vous pourriez vouloir grandir.

Conseil d'enseignement et d'apprentissage à distance :

En savoir plus sur UDL et comment il peut soutenir l'enseignement et l'apprentissage à distance.

Exemple d'activité

ACTIVITÉ #1 : Je Suis Un Arbre

Temps: 10 min (c.-à-d. Introduction, Rituel d'ouverture, Échauffement)

  • En ce moment nous sommes dans une salle de classe ! Explorons un environnement ou un lieu différent et imaginons que nous sommes dans un parc. Utilisons nos corps et nos voix pour créer une image figée (un tableau) d'un parc.
  • Une personne entrera dans l'espace de jeu et dira que je suis un ____. Par exemple, je suis un arbre. Et ils prendront la pose comme un arbre. Vous devrez tenir cette pose pendant une période prolongée, alors faites un choix confortable pour votre corps. Vous pouvez être une personne, un lieu ou une chose. Faites de grands choix audacieux !
  • La personne suivante s'appuiera sur l'arbre et ajoutera une autre pose figée dans notre tableau de parc.
  • Vous êtes également encouragé à ajouter un son, un dialogue, des niveaux, une dynamique (c.-à-d. super vitesse, ralenti, etc.).
  • Réflexion – Réfléchissons à la façon dont vous avez fait des choix concernant l'utilisation de votre corps, de votre voix et de votre imagination et comment vous vous êtes senti dans le tableau.

  • Les élèves peuvent participer en ajoutant une pose, un son ou en dirigeant le tableau de l'extérieur.
  • Les élèves qui sont moins verbaux ou non verbaux peuvent combler le vide en prenant une pose sans nommer ce qu'ils sont.
  • Un brainstorming de groupe, des images imprimées ou numériques et des vidéos de parcs peuvent aider les élèves dans leur prise de décision.
  • Le coaching latéral et la narration tout au long peuvent favoriser l'engagement.

  • Peut participer au tableau.
  • Peut aider à la prise de décision en partageant des images.

  • Passer à l'activité avec imagination : « La salle de classe s'efface et nous imaginons que nous sommes dans un parc. »
  • Transition hors de l'activité avec le mouvement : « Revenez à votre bureau en tant que votre être vivant préféré que nous avons trouvé dans le parc. »

Forme d'art: Théâtre

Tranche d'âge: K-2, 3-5

Mots clés: Environnement, Tableau, Niveaux

But: Initier les élèves au vocabulaire du théâtre : environnement, tableau, niveaux. Activer les outils voix, corps et imagination des comédiens.

Aménagement de la classe : Public/Espace de jeu

Ressources externes