학습을위한 유니버설 디자인의 모범 사례

UDL(Universal Design for Learning)에 대해 알아보면 여러분이 가르치는 모든 수업이 다양한 학습자에게 접근 가능하고 평등할 수 있도록 돕습니다.

학습을위한 유니버설 디자인의 모범 사례
  • 시작하기
  • 실용적인 팁 및 조정

학습을위한 유니버설 디자인의 모범 사례

노력하다

이미 생성한 수업 계획을 가지고 이 리소스 끝에 있는 UDL 체크리스트를 사용하여 수업 계획을 어떻게 조정할 수 있는지 알아보세요.

노력하다

정보를 제시하고 학생에게 시각적, 구두, 서면 및/또는 기술 사용 등 다양한 형태의 커뮤니케이션을 사용하여 응답할 수 있는 옵션을 제공합니다.

기억하다

이동 중인 UDL에 대해 자세히 알아보려면 이 리소스의 끝에 있는 링크를 확인하십시오.

a cartoon of four young people in front of a four open books and two laptops. The back of the books read "ULD What, Why, How." Above the peoples heads a text bibble reads "learning."

Image credit: Felipe Galindo

UDL은 모든 유형의 학습자에게 도달하기 위해 광범위한 교육자가 사용하는 접근 방식입니다. GIVE가 이 프레임워크를 이 가이드의 디자인에 통합하기로 한 이유는 모든 학생이 다양한 방법으로 학습하고, 학습을 표현하고, 교실에서 성공할 수 있도록 교수 아티스트를 지원할 수 있기 때문입니다. UDL은 ~ 아니다 만능이 아니며, 포용적인 교실을 만들기 위한 유일한 방법도 아닙니다.

예술을 기반으로 하는 티칭 아티스트로서 여러분은 이미 많은 일을 하고 있습니다! UDL은 여러분이 이미 가지고 있는 훌륭한 관행 및/또는 성장하고 싶은 부족한 영역을 되돌아볼 수 있도록 도와주는 프레임워크입니다.

원격 교육 및 학습 팁:

에 대해 자세히 알아보기 UDL과 원격 교육 및 학습을 지원하는 방법.

샘플 활동

활동 #1: 나는 나무입니다

시간: 10분(소개, 개회식, 워밍업)

  • "지금 우리는 교실에 있습니다! 다른 환경이나 장소를 탐색하고 우리가 공원에 있다고 상상해 봅시다. 우리의 몸과 목소리를 사용하여 공원의 정지된 이미지(표)를 만들어 봅시다."
  • "한 사람이 게임 공간에 들어가서 '나는 ____'라고 말합니다. 예를 들어 '나는 나무다'라고 말합니다. 그리고 나무가 된 포즈를 취합니다. 이 자세를 장시간 유지해야 하므로 자신의 몸이 편안하게 유지할 수 있는 자세를 선택하세요. 사람, 장소, 사물이 될 수 있습니다. 크고 대담한 선택을 하세요!"
  • "다음 사람이 나무를 기반으로 하여 공원 표에 또 다른 얼어붙은 포즈를 추가합니다."
  • "사운드, 대화, 레벨, 다이나믹(예: 초고속, 슬로우 모션 등)을 추가하는 것도 좋습니다."
  • 반사: "몸, 목소리, 상상력을 사용하는 데 있어 어떤 선택을 했는지, 표에서 어떤 느낌을 받았는지 생각해 봅시다."

  • 학생들은 포즈, 사운드를 추가하거나 외부에서 전경을 연출하여 참여할 수 있습니다.
  • 언어가 서툴거나 비언어적인 학생은 자신의 이름을 말하지 않고 포즈를 취하는 것으로 빈칸을 채울 수 있습니다.
  • 그룹 브레인스토밍, 인쇄물 또는 디지털 이미지, 공원 동영상은 학생들의 의사 결정에 도움이 될 수 있습니다.
  • 사이드 코칭과 내레이션을 통해 참여도를 높일 수 있습니다.

  • Tableau에 참여하세요.
  • 이미지를 공유하여 의사 결정을 지원하세요.

  • 상상력을 발휘하여 활동으로 전환하세요: "교실이 사라지고 공원에 있는 상상을 해보세요."
  • 움직임으로 활동에서 전환합니다: "공원에서 발견한 가장 좋아하는 생물이 되어 책상으로 돌아가세요."

예술 형태: 극장

연령대: K-2, 3-5

핵심어: 환경, Tableau, 수준

목표: 학생들에게 연극 용어를 소개하기 위해: 환경, 도표, 수준. 배우의 목소리, 몸, 상상의 도구를 활성화합니다.

교실 배치: 관객/놀이 공간

외부 리소스

손목 시계