Ajout de spécificités à partir de la liste de contrôle UDL
Créez un objectif et assurez-vous que tout le contenu soutient l'objectif.
L'activité telle qu'elle est décrite est conçue pour soutenir l'objectif. Vous pouvez évaluer dans quelle mesure vous avez réussi à atteindre votre objectif en ajoutant quelques vérifications. Par exemple : Répétez le vocabulaire théâtral tout au long de l'activité et, vers le milieu de celle-ci, demandez aux élèves de remplir les blancs au lieu de leur donner le mot. "Nous avons besoin de quelqu'un d'autre pour compléter notre image figée, notre ___. Au début de l'activité, vous pouvez présenter une liste de contrôle des "outils de l'acteur" : voix, corps, imagination. Après l'activité, demandez aux élèves : "Avons-nous utilisé nos voix ? Si oui, chantez-moi un 'ahhh'. Avons-nous utilisé notre corps ? Si oui, prenez la pose. Avons-nous utilisé notre imagination ? Si c'est le cas, levez le pouce".
Offrir aux élèves des occasions de s'autoréguler, de faire des choix et d'inclure leurs intérêts.
Avant l'activité, vous pouvez organiser une séance de remue-méninges en groupe : "Qu'est-ce que vous préférez dans un parc ?" Tout au long de l'activité, les élèves peuvent choisir leur mode de participation. Ils peuvent choisir quand et ce qu'ils ajoutent au tableau ; ils peuvent aider à diriger le tableau ; ou ils peuvent ajouter des sons provenant du public. Vous pouvez organiser plusieurs tours pour permettre aux élèves de choisir les environnements à explorer ensuite.
Créez plusieurs points d'entrée afin que tous les étudiants puissent y accéder équitablement et en profiter.
Pour les élèves moins verbaux ou non verbaux, vous pouvez supprimer l'invite verbale "Je suis un ___" et mettre l'accent sur la clarté de la pose. S'il y a des élèves verbaux dans la classe, l'exercice peut alors devenir un jeu de devinettes amusant. Vous pouvez également demander aux élèves de participer en tant que "metteur en scène" pour aider à rendre le tableau plus clair.
Faites d'abord, puis réfléchissez. Réfléchissez tout au long de la leçon au lieu de la sauvegarder jusqu'à la fin.
Les élèves peuvent réfléchir de différentes manières à leur expérience au cours de l'activité. Pendant un temps mort, entre deux tours ou après l'activité, vous pouvez inciter les élèves à partager leurs sentiments, en les invitant à répondre verbalement, par une pose immobile, un mouvement de danse, un dessin, etc. Vous pouvez également demander aux élèves de montrer avec leur corps des poses qu'ils ont aimées, qu'ils ont faites eux-mêmes ou que quelqu'un d'autre dans la classe a faites.
Soutenir plusieurs styles d'apprentissage en présentant et en cultivant l'information à l'aide de diverses modalités.
- Visuels : Vous pouvez commencer l'activité en demandant aux élèves de dessiner leur propre version d'un parc. Ou vous pouvez créer une murale de groupe où chaque élève dessine une partie du parc jusqu'à ce qu'il y ait un grand parc de groupe. Vous pouvez également vous préparer avec des visuels de choses dans un parc au cas où un élève se retrouverait coincé.
- Explication orale/orale et réponses : Expliquez l'activité décrite ci-dessus. Accompagnez et racontez tout au long.
- Supports écrits/textuels : Si vous faites un remue-méninges en groupe à l'avance, vous pouvez écrire et écrire les idées de choses trouvées dans un parc.
- La technologie: Si disponible, vous pouvez utiliser un ordinateur ou une tablette pour extraire des visuels pour accompagner les idées que les élèves génèrent dans leur remue-méninges, leurs poses et/ou leur tableau. Vous pouvez même commencer l'activité en montrant une vidéo d'une « journée dans la vie » au parc.
- Possibilités pour les élèves d'utiliser leur corps et de bouger : Ceci est déjà intégré à l'activité. Vous pouvez vous baser sur le tableau pour incorporer un mouvement ou créer un mouvement de danse de parc, qui peut culminer en une soirée de danse de parc.
- Opportunités pour les étudiants de s'engager dans des expériences tactiles et/ou sensorielles : Vous pouvez apporter des objets provenant d'un parc (par exemple, des objets tactiles comme de l'écorce, de l'herbe et des pierres, ou des huiles essentielles aux senteurs de pin et de lavande). Présentez ces objets en même temps que vous plantez le décor du parc.