장애학생 지원 전략

이 광범위한 안내서를 사용하여 의사 소통에서 자기 조절, 운동 기술에 이르기까지 모든 것과 관련된 학생의 요구와 기술을 지원하는 전략을 찾으십시오.

장애학생 지원 전략
  • 계획
  • 가르치는
  • 실용적인 팁 및 조정

장애학생 지원 전략

노력하다

수업에 루틴과 일관된 구조를 통합하면 많은 학생이 무엇을 기대해야 하는지 알 수 있어 도움이 됩니다.

노력하다

모든 것을 먼저 모델링하세요. 시연을 하면 모두에게 도움이 되고 예상되는 사항을 명확하게 알 수 있습니다.

노력하다

수업이 시작되기 전에 모든 교실 전문가에게 체크인하여 이미 마련되어 있는 지원 시스템을 활용하세요.

기억하다

진단에 집중하는 대신 학생을 파악하여 개인에게 필요한 지원이 무엇인지 파악할 수 있습니다.

원격 교육 및 학습 팁:

이 문서에는 대면 수업과 원격 수업 모두에 적용할 수 있는 유용한 정보가 많이 포함되어 있지만, 원격 수업에서는 이러한 조정 사항 중 일부가 조금 더 어렵고(경우에 따라서는 불가능할 수도 있습니다), 원격 수업에 적용하기가 더 어렵습니다. 원격 수업에 이러한 전략을 적용하는 데 도움이 되는 몇 가지 리소스가 전체에 걸쳐 있지만, 여기서는 특히 가상 환경에 맞게 조정된 몇 가지 리소스와 일반적인 모범 사례를 소개합니다:

  • 활동
  • 언어
  • 협력, 협상 및 타협

  • 언어와 시각의 결합
  • 원스텝/청크
  • 먼저 모델링/시연하기
  • 언어적 표현 제한
  • 통화 및 응답/찬트

  • 시각 및 언어
  • 그림 카드(PECS)로 강화하기
  • 물리적으로
  • 일관성
  • 문장 시작
  • 큐 카드 또는 제스처

  • 안건 만들기
  • 열기, 닫기, 전환에 리추얼 사용

  • 활동
  • 지도
  • 구조

  • 원스텝 방향
  • 다양한 커뮤니케이션 모드
  • 처리 시간 대기

  • 원하는 결과를 얻으려면
  • 처리 시간

  • 개방형이 아닌 - 이것 또는 저것
  • 대답을 원하지 않는 질문('아니요')은 하지 마세요.

  • 명확하고 달성 가능한
  • 긍정적 행동 지원
  • 공정하고, 확고하며, 일관되고, 존중하는 태도

  • 아젠다 (고수)
  • 어휘를 위한 그림
  • 지침 글 및 그림/도표
  • 그래픽 정리 도구
  • 문장 시작

  • 학생이 수업에 참여할 수 있도록 관찰하고, 평가하고, 즉각적인 조정을 할 수 있는 시간(수업 중)을 포함하나요?
  • 흔들림을 조정할 공간이 있나요?
  • 학생이 첫 번째 활동에 응답하지 않는 경우 사용할 백업 활동이 있나요?
  • 수정할 수 있는 아이디어가 있으신가요?
  • 보조 교사 또는 기타 교실 전문가가 학생을 일대일로 지원할 수 있는 물리적 공간을 만들 수 있나요?
  • 교실 전문가가 학생의 속도에 맞춰 수업을 이끌거나 지원할 수 있도록 서면/명확한 지침이 있나요?
  • 필요한 경우 교실 전문가가 학생과 일대일로 작업하기 위해 공동 교수 역할에서 벗어날 수 있는 공간을 마련하나요? (GIVE 리소스 참조) 수업 전문가와 협업)
  • 다양한 입력 및 표현 수단을 제공하시나요? (GIVE 리소스 참조 학습을 위한 유니버설 디자인)
  • 모든 학생의 신경학적 다양성 및 기타 정체성을 포용하고 그들이 성장할 수 있는 기회를 제공하시나요? (GIVE 리소스도 참조하세요. 낙인 없는 교실 만들기)

  • 표현 언어(말하기, 쓰기)
  • 수용 언어(듣기, 읽기)
  • 동료 및 교사 인식하기
  • 피어 투 피어 상호 작용 또는 소셜화
  • 아이 컨택
  • 전체 문장 사용
  • 요청 및 작업 처리
  • 통신 장치 활용

  • 제한된 언어적 의사소통(완전한 문장으로 말하지 못하고, 자신을 표현하지 못함)
  • 시선 접촉 제한 또는 금지
  • 또래 또는 교사와 어울리지 않거나 인정하지 않음
  • 읽기 또는 쓰기가 어려운 경우
  • 통신 장치 또는 PEC 기호를 사용하는 학생

  • 다양한 표현 방식 및 입력 방식(UDL)
  • 각자의 강점을 살린 대체 역할 옵션
  • 또래 및 교사와 소통할 수 있는 구조화된 활동
  • 커뮤니케이션 기술을 장려하는 루틴
  • 눈맞춤, 인사말 등 기대감을 부드럽게 상기시켜 줍니다.
  • 눈맞춤 대체 옵션(내 코를 보거나 듣고 있는 경우 엄지손가락을 치켜세우기)
  • 동료/교사와 소통할 수 있는 구체적인 방법 및 제한된 선택 옵션(악수, 하이파이브, 주먹 인사)
  • 학생 커뮤니케이션 장치 활용
  • 언어 치료사와 연결하세요:
    • 학생의 장치에 레지던시별 언어로 프로그래밍하려면 다음과 같이 하세요.
    • 구체적인 전략 및 지원 알아보기
  • 언어적 단서 외에 다른 참여 방법 추가(예: "이렇게 하려면 손가락 하나 보여줘", "동의/반대하면 손짓 보여줘")
  • 문장 시작 또는 프레임

레슨을 수행합니다:

  • 시각적 요소나 텍스처, 조작과 같은 정보 전달 대안을 제공하시나요?
  • 다양한 감각적 경험을 위한 옵션이 있나요?
  • 학생들이 콘텐츠에 대한 이해와 자신을 표현할 수 있는 대안을 제공하시겠습니까?
  • 말 대신 글쓰기, 그림 그리기, 신체화할 수 있는 기회를 제공하시나요?

  • 감정 및 기타 추상적인 개념 인식하기
  • 창의적인 놀이
  • 참여 및 참여
  • 요청 및 작업 처리
  • 다단계 지침 따르기
  • 조치 및 결과
  • 계획 및 조직
  • 암기 및 리콜
  • 학업 능력(읽기, 쓰기, 수학)

  • 정리 및 계획에 대한 고민
  • 장/단기 기억력 및 주의력
  • 제한된 읽기, 쓰기 또는 수학 능력
  • 암기 또는 기억의 어려움
  • 추상적인 아이디어(은유, 풍자)를 이해하지 못함

  • 불필요한 요소(시각적 방해 요소, 소음 추가 등)를 제거합니다.
  • 대기 시간을 늘리세요:
    • 처리용
    • 반복되는 지침 사이
    • 학생에게 응답하기 전에 생각할 시간을 주기 위해
    • 학생들이 원하는 결과를 얻을 수 있도록
  • (활동 및 작업의) 반복
  • 다양한 학습 표현 및 활동 참여 모드(UDL)
  • 구체적인(한 단계) 방향
  • 시각적, 언어적 및/또는 물리적 프롬프트
  • 그래픽 정리 도구
  • 기술 활용
  • 단순하고 제한된 선택("이것 아니면 저것", 개방형이 아닌)
  • 학생들끼리 짝을 지어(작업, 수행, 문제/도전 과제에 대한 해결책을 브레인스토밍하기 위해)
  • 보다 추상적인 아이디어로 넘어가기 전에 구체적인 예시부터 시작하세요.
    • 예: 이 파란색 테이프 선을 뛰어넘기 > 통나무를 뛰어넘는다고 상상하기 > 숲에 있다고 상상하기 - 안 돼! 나무가 쓰러졌어요. 어떻게 해야 하나요? "넘어가자"

레슨을 수행합니다:

  • 학생들이 콘텐츠에 대한 이해와 자신을 표현할 수 있는 대안을 제공하시겠습니까?
  • 말 대신 글쓰기, 그림 그리기, 신체화할 수 있는 기회를 제공하시나요?
  • 충분한 대기 시간을 제공하나요?
  • 프롬프트를 활용하시겠습니까?
  • 교실 전문가가 일대일로 지원할 수 있는 공간이 있나요?
  • 학생들이 짝을 이루거나 소규모 그룹으로 작업할 수 있는 기회를 제공하시나요?

  • 추상적인 개념 이해
  • 창의적인 놀이
  • 자제력: 신체적 및 언어적 통제
  • 집중력 유지
  • 협력, 협업, 협상, 타협
  • 참여 및 참여
  • 요청 및 작업 처리
  • 다단계 지침 따르기
  • 행동의 결과 이해
  • 계획 및 조직
  • 기초 읽기, 쓰기, 수학
  • 암기 및 리콜

  • 인지 지연
  • 언어적 지연/비언어적 지연
  • 추상적인 아이디어(은유, 풍자, 상상 시나리오, 놀이) 이해하기
  • 처리 시간이 더 필요함
  • 처리 지연: 언어, 수학, 쓰기, 시각 및/또는 공간

  • 구조화된 활동
  • 루틴
  • 시각적 일정(작업을 완료하면서 체크 표시)
  • 구체적인(한 단계) 방향
  • 시각적, 언어적, 물리적 프롬프트
  • 시각 자료(모델링, 안건, 사진, PECS)
  • 제한된 구두 언어(교육 및 활동)
  • 간단하고 제한된 선택(개방형이 아닌 두 가지 옵션)
  • 대답을 원하지 않는 질문("아니요")은 하지 마세요.
  • 대기 시간 단축
    • 원하는 결과를 위해
    • 반복되는 명령어 사이
    • 학생들이 응답하기 전에 생각할 시간을 주기 위해
  • 기술 사용
  • 다양한 표현 방식 및 입력 방식(UDL)
  • 기분 측정기 활용
  • 직원의 강점을 살린 대체 역할 제공
  • 보다 추상적인 아이디어로 넘어가기 전에 좀 더 구체적인 예시부터 시작하세요.

레슨을 수행합니다:

  • 학생들이 콘텐츠에 대한 이해와 자신을 표현할 수 있는 대안을 제공하시겠습니까?
  • 말 대신 글쓰기, 그림 그리기, 신체화할 수 있는 기회를 제공하시나요?
  • 충분한 대기 시간을 제공하나요?
  • 한 번에 하나씩 단계를 공유하는 데 집중하고 싶으신가요?
  • 콘텐츠를 더 작게 정리된 섹션으로 제공하시나요?
  • 시각적 또는 물리적 지원을 제공하시나요?
  • 추상적인 개념의 스캐폴드?

  • 전환 탐색
  • 안전 지대를 벗어나기
  • 턴 복용
  • 조치 및 결과
  • 인내심
  • 조정

  • 루틴 변경에 대한 좌절감
  • 전환의 어려움
  • 현상 유지에 편안함
  • 조정에 어려움을 겪고 있는 경우
  • 참을성이 없고 차례를 기다리기 어려움
  • 결과를 고려하지 않은 행동

  • 루틴을 어떻게 변경할 것인지 투명하게 공개하세요.
  • 타이머/예정된 전환에 대한 명확한 알림
  • 구체적인(한 단계) 방향
  • 시각적, 언어적 및 물리적 프롬프트
  • 시각 자료(모델링, 안건, 사진, PECS)
    • 시각적 일정(작업을 완료할 때마다 체크 표시하고 일정에 충실)
  • 구조화된/안무된 전환 효과
  • 작업 및 활동의 반복

레슨을 수행합니다:

  • 활동 간에 명확한 전환을 제공하나요?
  • 일정, 루틴, 계획에 대한 변경 사항 및 주요 변동 사항에 대한 투명성을 제공하나요?
  • 다음 단계에 대한 명확한 가이드라인과 구조를 제공하시겠습니까?
  • 레슨에 강하게 들어가고 레슨에서 빠져나오고 싶으신가요?
  • 다음 단계가 무엇인지 명확하게 설명해 주시겠습니까?

  • 적절한 감정/감정 표현
  • 실망에 적응하기
  • 정서적 자기 조절
  • 협력, 협업, 협상, 타협
  • 긍정적인 상호작용
  • 자신감
  • 충돌을 적절하게 처리하기

  • 타인의 감정을 인식하는 데 어려움을 겪음
  • 자신의 감정을 명확히 하고 표현하기 위한 과제
  • 감정적 기분 변화
  • 부적절한 댓글을 퍼뜨리는 행위
  • 절제된 감정 표현
  • 충동성
  • 공격성 또는 자해 행동(난폭한 행동, 싸움)
  • 금단 증상(또래와 사회적으로 교류하지 않음, 과도한 두려움/불안)

  • 기분 측정기를 사용하여 학생의 감정 상태를 확인하세요.
  • 긍정적인 행동, 언어, 협력, 협상과 타협, 실수를 했을 때 대처하는 방법 등을 모범으로 보여주세요.
  • 저압 활동(경쟁이 없거나 이길 수 있는 게임)
  • 명확한 역할과 책임 부여
  • 감정적 요소에 대해 논의하는 시간을 갖기
  • 휴식 시간 허용(그리고 학생이 교실에서 어디에서 휴식을 취할 수 있는지 파악)
  • 학생을 자주 활동으로 다시 초대합니다.

레슨을 수행합니다:

  • 선택과 자율 규제에 대한 기회를 제공하시나요?
  • 활동에서 역할, 책임, 기대치가 명확합니까?
  • 학생들이 감정적 반응을 처리할 수 있는 공간을 제공하시나요?
  • 학생들이 휴식을 취할 수 있는 옵션을 제공하시나요?

  • 긍정적인 언어
  • 협력
  • 협동
  • 협상과 타협
  • 긍정적인 상호작용
  • 자신감
  • 동료 상호 작용
  • 앙상블 및 커뮤니티 구축
  • 아이 컨택

  • 사회적 미성숙
  • 부적절한 울음
  • 울화
  • 대처 능력 부족
  • 출금
  • 또래와 사회적으로 교류하지 않음
  • 과도한 두려움/불안
  • 좌절감의 폭발(행동, 싸움)

  • 명확하고 달성 가능한 기대치
  • 공정하고 단호하며 존중하는 태도 유지
  • 신뢰와 친절 구축
  • 긍정적인 행동, 언어, 협력, 협상과 타협, 실수를 했을 때 대처하는 방법 등을 모범으로 보여주세요.
  • 저압 활동(경쟁이 없거나 이길 수 있는 게임)
  • 명확한 역할과 책임 부여

레슨을 수행합니다:

  • 학생에게 개별적으로, 파트너와 함께 또는 소그룹으로 수업의 일부 또는 전체에 대해 작업할 수 있는 기회를 제공하시겠습니까?
  • 학생들이 휴식을 취할 수 있는 옵션을 제공하시나요?
  • 활동에서 역할, 책임, 기대치가 명확합니까?
  • 협상, 타협, 협력, 협업과 같은 사회적 행동을 모델링하고 싶으신가요?

  • 새로운 감각 경험하기
  • 불편함을 표현하고 불편함을 완화하기 위한 자원이나 도구를 제공하는 치료법을 활용합니다.
  • 자기 옹호
  • 문제 해결

  • 촉각 감도
  • 시각적 감도
  • 청각 감도
  • 감각 입력 필요

  • 교실 환경을 바꿔보세요
  • 조명 어둡게 하기/자연광 활용하기
  • 더 조용한 음악 재생
  • 불필요한 자극 제거
  • 소음을 줄이기 위해 헤드폰 제공
  • 대체 자료 보유
  • 장갑 또는 브러시 준비
  • 감각적 입력을 원하는 학생을 위해 촉각 자료를 포함하도록 계획합니다.
  • 어떤 편의 시설이 필요한지 물어보세요.
  • 감각 과자극 방지

레슨을 수행합니다:

  • 학생이 민감할 수 있는 밝은 빛, 큰 소리, 만지거나 껴안는 행위, 강한 냄새 또는 갑작스러운 감각 경험의 변화를 사전에 억제, 제한 또는 경고하나요?
  • 학생들이 스스로 경험을 조절할 수 있는 기회를 제공하면서 다양한 감각을 활용하고 싶으신가요?

원격 교육 및 학습 팁:

대면 수업에서는 감각 과잉 자극을 경험하는 학생을 도울 수 있는 촉각 자료가 있을 수 있지만, 가상으로 물리적 환경을 제어하기는 더 어렵습니다. 개인 공간/배경은 깔끔해야 하며, 스크린/카메라가 켜져 있지 않아도 되는 시간을 활동 시간에 포함시킬 수 있어야 합니다. 원격 레지던시의 한 가지 활동은 모든 사람이 스스로 '진정 키트'를 만드는 것입니다. 여기에는 가정용 재료, 스트레스 볼 등을 사용하여 다양한 종류의 안절부절못을 만드는 것이 포함됩니다. 학생들이 모두 키트를 만들면 원격 수업 내내 필요에 따라 해당 자료를 사용할 수 있습니다.

  • 대근육 운동 능력(큰 동작)
  • 소근육 운동 기술(작은 특정 동작)
  • 밸런싱
  • 중앙선 넘기

  • 자료 파악에 어려움을 겪음
  • 밸런싱의 어려움
  • 불안정한 자세
  • 휠체어 또는 보행기 사용
  • 읽기 어려운 손글씨

  • 대체 자료 제공
  • 정중선을 가로지르는 동작 포함(뇌의 양쪽을 모두 활성화)
  • 테이블 위에서 작업하는 것에서 벽 위에서 작업하는 것으로 전환(소근육 대신 대근육 어깨 사용)
  • 모든 학생이 의자에 앉도록 활동 변경
  • 일어서거나 걷는 대신 일어나거나 이동하는 등의 언어를 사용합니다.

레슨을 수행합니다:

  • 움직임 기반 구성 요소에 대한 대안이 있나요?
  • 시각적 또는 청각적 요소에 대한 대안이 있나요?
  • 다양한 에너지 수준과 신체 능력을 존중하시나요?
  • 진입 지점이 여러 곳인가요?
  • 여러 가지 표현 옵션이 있나요?

  • 계획 및 조직
  • 다단계 지침 따르기
  • 한 번에 한 가지 활동에 집중하기
  • 선택 및 의사 결정
  • 활동 참여
  • 턴 복용
  • 신체적, 언어적 자제력

  • 활동 내내 주의력, 집중력 또는 참여도를 유지하기 어려움
  • 선택에 대한 부담감
  • 주의가 쉽게 산만해짐
  • 가만히 있을 수 없음
  • 쉬지 않고 대화하기
  • 한 가지 작업에 집중하기 어려움

  • 간단하고 제한된 선택(개방형이 아닌 두 가지 옵션)
  • 구체적인(한 단계) 방향
  • 다양한 표현 방식 및 입력 방식(UDL)
  • 보상/인센티브 시스템
  • 휴식/활동 종료 및 재참여 기회
  • 학생이 자신의 속도에 맞게 스스로 가이드하게 하세요.
  • 빠른 속도(한 영역에 너무 오래 머물지 말고, 조금 더 도전적으로 계속 진행)
  • 기대치를 자주(그리고 다양한 방식으로) 요약하세요.
  • 챈트/통화 및 응답

레슨을 수행합니다:

  • 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 제공하시나요?
  • 간단하고 명확한 지침이 있나요?
  • 명확한 스캐폴드 콘텐츠가 있나요?
  • 학생들에게 명확한 프레임워크, 달성 가능한 목표, 벤치마크를 제공하시나요?
  • 다양한 에너지 레벨을 존중하시나요?

청각 장애, 난청, 청각 장애 또는 시각 장애 학생

  • 시각적 요소나 텍스처, 조작 요소와 같은 정보 전달 대안을 제공합니다.
  • 관련 콘텐츠를 보고, 냄새 맡고, 만질 수 있는 옵션 제공
  • 시각적 안내 및 지원 제공
  • 교실 전문가가 학생을 일대일로 지원할 수 있는 공간 만들기
  • 학생의 개별화된 마이크 사용
  • 텍스트 음성 변환 장치 활용
  • 몇 가지 알아보기 ASL 학교 표지판 또는 기본 문구

레슨을 수행합니다:

  • 시각, 후각, 촉각 요소를 포함하나요?
  • 다양한 표현 방식을 위한 기회를 제공하시나요?
  • 전달 대안(시각 자료, 모델링, 수어)을 제공하시나요?
  • 교실 전문가가 학생과 일대일로 작업할 수 있는 공간을 제공하시나요?
  • 학생들이 짝을 이루거나 소규모 그룹으로 작업할 수 있는 기회를 제공하시나요?
  • ASL을 통합하시나요?

원격 교육 및 학습 팁:

동기식 및 비동기식 수업의 경우 청각 장애가 있는 학생을 지원하기 위해 자동 자막 또는 통역사를 배치할 수 있습니다. 접근성 및 기술 섹션을 참조하세요. 원격 학습: 학습 원칙을 위한 유니버설 디자인 적용 리소스에서 자막 서비스에 대한 몇 가지 제안을 확인하세요.

저시력 또는 시각 장애가 있는 학생

  • 다양한 촉각 소재 통합
  • 사운드 통합
  • 자료를 위한 보조 도구 제공
  • 명확한 구두 지침
  • 핫 글루건을 사용하여 돌출된 재료 만들기
  • 의자, 테이블 또는 리본을 활용하여 물리적 통로 만들기
  • 활용 뉴욕 공립 도서관 앤드류 하이스켈 점자 및 말하는 책 도서관 리소스
  • 교실 전문가가 학생을 일대일로 지원할 수 있는 공간 만들기

레슨을 수행합니다:

  • 촉각과 청각 경험을 통합하고 싶으신가요?
  • 명확한 구두 교육을 사용하시나요?
  • 교실 전문가가 일대일로 작업할 수 있는 공간을 제공하시나요?
  • 학생들이 짝을 이루거나 소규모 그룹으로 작업할 수 있는 기회를 제공하시나요?

원격 교육 및 학습 팁:

시각 장애가 있거나 시력이 낮은 학생을 지원하려면 학생이 이미 사용하고 있는 애플리케이션/스크린 리더가 장치에 있는지 물어보고, 필요에 맞는 도구/자료를 사용하세요. 또한 교실 채팅에 텍스트를 입력하는 것뿐만 아니라 큰 소리로 말하거나 읽어주는 방식으로 지침과 활동을 제공해야 합니다.

활동 1: 삶의 웹

시간: 10분

  • 학생들이 원을 그리며 서 있습니다.
  • 티칭 아티스트는 "나는 태양이다"라고 말하며 실을 끝까지 놓지 않고 학생에게 던지는 것으로 시작합니다.
  • 공을 잡은 학생은 "나는 _________"라고 말하면서 태양에 의존하여 살아가는 것(예: 나무)의 이름을 말해야 합니다.
  • 학생들은 끈을 놓지 않고 다른 학생에게 던지고, 그 학생은 이전 생명체에 의존하거나 연결된 무언가의 이름을 말해야 합니다.
  • 실을 잡는 사람은 모든 사람이 대답할 때까지 계속해서 생명의 그물망을 구축합니다.
  • 거미줄이 완성되면 교사는 비치볼이나 다른 부드러운 물체를 거미줄 중앙에 놓습니다. 그런 다음 학생들은 실을 이리저리 움직여 물체가 떨어지지 않도록 이리저리 옮기도록 합니다.
  • 반사: 전체 그룹이 지원 시스템으로서 웹의 핵심 요소에 대해 생각해 봅니다. 조교는 다음과 같은 질문을 던지며 마무리할 수 있습니다:
    • 웹 오브 라이프의 지원을 어떻게 받고 있나요?
    • 커뮤니티에서 생명의 그물망은 어떻게 위협받고 있나요?

  • 학생들은 서 있거나 앉아 있을 수 있습니다.
  • 소근육 운동에 어려움이 있는 학생은 실을 손으로 잡는 대신 등 뒤로 감을 수 있습니다.
  • 특정 생태계 또는 환경에 대한 가이드 시각화는 유용한 출발점이 될 수 있습니다.
  • 거미줄 이미지를 공유하여 프로세스를 안내할 수 있습니다.
  • 공을 던지는 대신 패스를 하면 시력이 좋지 않거나 협응력이 부족한 학생에게 도움이 될 수 있습니다.
  • 언어 능력이 부족하거나 비언어적인 학생은 이름을 말하지 않고 동작이나 모양을 공유하여 빈칸을 채울 수 있습니다.
  • 그룹 브레인스토밍은 선택에 도움을 줄 수 있습니다.

  • 서클에 참여할 수 있습니다.
  • 공이 원의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하는 것을 돕는 '바람' 역할을 할 수 있습니다.

  • 학생들에게 원을 만들도록 하고, 필요한 경우 "모음으로 시작하는 이름은 누구든지 원으로 오세요."와 같은 전략을 사용하여 그룹이 엇갈리게 이동하도록 하세요.
  • 움직임으로 활동에서 벗어나기: "웹의 일부로 이름을 붙인 생명체가 되어 책상으로 돌아가세요."

  • 열린 공간 또는 책상 주변 공간에서 원을 그리며 서 있기
  • 큰 실 또는 꼬기 공
  • 비치볼 또는 부드러운 봉제 인형(최소 농구공 크기)

이 수업이 포괄적인지 생각해 봅시다:

이 레슨을 수행합니다:

아마도요.

  • 어떤 학생에게 편의가 필요한지 미리 알아두면 준비에 도움이 되겠지만, 주저하거나 불편해하거나 집중하지 못하는 학생이 있다면 언제든지 교사에게 도움을 요청하여 학생을 가장 잘 수용할 수 있는 방법을 알아보세요.

이 레슨을 수행합니다:

  • 이 강의를 수정할 수 있는 아이디어가 있으신가요?

예!

  • 대안으로, 작은 원이나 거미줄을 동시에 그리거나 책상 위에 종이에 연결선을 그려서 테이블 버전으로 만들어 보세요.
  • 여러 세션으로 나누어 진행할 수도 있습니다: 서서, 앉아서, 그림을 그리거나 여러 개의 원을 그리는 등 웹 파트는 한 세션에서 진행하고, 연결 만들기 및 토론은 다른 날에 진행하며, 시각 자료로도 만들 수 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 교실 전문가가 공동 교수 역할에서 벗어나 학생을 지원할 수 있는 공간을 마련하시겠습니까? (수업 전문가와 협업)

예!

  • 한 명의 교육자만 진행하면 되며, 교실 전문가가 어떻게 참여하고 학생을 지원할 수 있는지에 대한 참고 사항이 있습니다.
  • 보조 전문가를 위해 원 안에 충분한 공간을 확보하고 보조 전문가가 필요에 따라 반복하거나 되풀이할 수 있도록 구두 지시/기여에 속도를 조절하세요.
  • 백업으로 보조 교수자와 학생이 별도로 웹에 대해 대화하도록 할 수 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 시각적 요소나 텍스처, 조작과 같은 정보 전달 대안을 제공하시나요?
  • 관련 콘텐츠를 보고, 냄새를 맡고, 만질 수 있는 옵션이 있나요?

예!

  • 실로 무엇을 할 수 있는지 시각적으로 보여주고 필요한 경우 학생들이 실을 만져보고 던지는 연습을 할 수 있도록 해야 합니다.
  • 학생들은 실을 던지는 대신 손에서 손으로 전달하거나 굴릴 수도 있습니다. 학급의 감각적 민감도에 따라 움직일 때 소리가 나거나 향기가 나는 물건을 전달할 수도 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 학생들이 콘텐츠에 대한 이해와 자신을 표현할 수 있는 대안을 제공하시겠습니까?
  • 프롬프트를 활용하시겠습니까?

예!

  • 말하기 대신 글쓰기, 그림 또는 제스처를 권장합니다. 이러한 글이나 그림을 학급 전체가 함께 읽고 공유할 수 있도록 하세요.
  • "나는 _________."라는 구두 프롬프트를 사용하거나 각 학생이 들고 있거나 가리키는 칠판이나 카드에 해당 문장을 적을 수 있습니다. 학급 전체가 "나는 a입니다."를 반복하도록 할 수도 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 추상적인 개념의 스캐폴드?
  • 콘텐츠를 간단하게 정리된 방식으로 제공하시나요?
  • 충분한 대기 시간을 제공하나요?

아마도요.

  • 이 활동은 학생들에게 실타래라는 문자 그대로의 개념과 동시에 생명의 그물이라는 더 큰 개념을 붙잡도록 요구합니다. 따라서 같은 개념이 근간을 이루고 있지만 두 개념을 좀 더 명확하게 연결해야 할 수도 있습니다.
  • 학생들이 선택하도록 돕기 위해 지침을 쓰거나 그리거나 식물, 동물 등의 단어 또는 이미지 뱅크를 제공하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.
  • 학생이 다음 단계를 처리하고 선택하는 데 필요한 시간을 제공하도록 퍼실리테이션의 속도를 조정하세요.

이 레슨을 수행합니다:

  • 학생에게 개별적으로, 파트너와 함께 또는 소그룹으로 수업의 일부 또는 전체에 대해 작업할 수 있는 기회를 제공하시겠습니까?
  • 학생들이 휴식을 취할 수 있는 옵션을 제공하시나요?

아마도요.

  • 이 활동은 소규모 그룹으로 완료할 수 있지만 개별적으로 작업할 때는 그다지 효과적이지 않습니다.
  • 학생들이 기여할 준비가 되지 않은 경우 "패스"라고 편안하게 말할 수 있는 환경을 조성합니다. 또한 서클에서 나는 소리나 함께 있는 것이 불편한 학생은 멀리서 구두로 참여하거나 서클에서 잠시 쉬도록 유도합니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 학생들이 스스로 경험을 조절할 수 있는 기회를 제공하면서 다양한 감각을 활용하고 싶으신가요?

아마도요.

  • 이 수업에는 촉각, 청각, 시각적 요소가 포함됩니다. 실이나 공이 지나가는 속도를 고려하여 감각 과부하를 완화하세요.

이 레슨을 수행합니다:

  • 움직임 기반 구성 요소에 대한 대안이 있나요?
  • 다양한 에너지 수준과 신체 능력을 존중하시나요?

예!

  • 학생들은 앉은 자세로 참여할 수 있으며 방 안을 돌아다니는 구성 요소를 제거할 수 있습니다.
  • 파트너 학생과 함께 원 대신 실로 된 공을 던지거나 굴리거나 건네줄 수 있습니다. 잡기 쉬운 오볼이나 쿠시볼과 같은 공을 사용할 수도 있습니다. 학생들은 실을 잡는 대신 의자 등받이, 자 또는 실이 전달될 때 실을 감쌀 수 있는 높이를 만들어 줄 수 있는 물건을 감을 수도 있습니다.

활동 2: 휴먼 머신

시간: 15~20분

  • 게임 전에 색인 카드에 기계의 이름을 적습니다(예: 커피 메이커, TV, 알람 시계, 전자레인지, 컴퓨터).
  • 이 게임의 목적은 그룹으로 협력하여 몸만 사용하여 기계를 만드는 것이라고 설명합니다. 팀의 모든 학생을 포함해야 하며 학생들은 추가 재료나 소품을 사용할 수 없습니다.
  • 학생을 3~6명씩 그룹으로 나눕니다.
  • 그룹에게 머신을 만들 수 있는 시간(약 5분)을 줍니다.
  • 각 그룹에게 전체 학급에게 자신의 기계를 발표하도록 요청합니다.
  • 한 그룹이 발표한 후, 다른 학생에게 기계를 식별할 수 있다고 생각하는 사람이 있으면 손을 들게 합니다.
  • 모든 그룹이 자신의 기계를 발표할 기회를 가지면 게임이 종료됩니다.
  • 반사:
    • 게임 중에 무슨 일이 있었나요?
    • 그룹은 어떻게 함께 일했나요?
    • 여러분의 그룹이 다시 게임을 한다면 어떤 점을 다르게 하겠습니까?
    • 이 게임에서 어떤 협업 기술을 사용했나요?
    • 이러한 기술을 게임 외부에서 어떻게 사용할 수 있나요?

  • 인덱스 카드에 기계의 이미지를 포함할 수 있습니다.
  • 학생들은 음향 효과를 제공하거나 외부에서 직접 도움을 주는 방식으로도 참여할 수 있습니다.
  • 그룹용 머신은 앉거나 고정된 자세를 유지해야 하는 학생을 중심으로 구축할 수 있습니다.

  • 그룹으로 머신에 참여할 수 있습니다.
  • 그룹 브레인스토밍을 지원하고 필요한 경우 수정을 제안하여 모든 그룹 구성원의 참여도를 높일 수 있습니다.
  • 필요한 경우 학생과 일대일로 머신을 생성할 수 있습니다.

  • 학생들이 기계를 만든 후 전체 학급과 공유하기 전에 호출 및 응답을 사용하여 학생들의 주의를 다시 집중시키세요.

  • 학생들이 3~6명씩 그룹으로 작업할 수 있는 공간
  • 학급에 그룹 머신을 제시할 공간(예: 교실 앞)
  • 각 그룹의 기계 이름을 적을 색인 카드/종이

이 수업이 포괄적인지 생각해 봅시다:

이 레슨을 수행합니다:

  • 학생이 수업에 참여할 수 있도록 관찰하고 평가하고 즉각적인 조정을 할 수 있는 시간(수업 중)을 포함하나요? (GIVE 리소스 살펴보기 진행 중인 수업 내 반영 전략 를 참조하세요.)

예!

  • 소규모 그룹이 작업하는 동안 순회하며 관찰하고 필요한 곳에 지원을 제공할 수 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 모든 학생의 신경학적 다양성 및 기타 정체성을 포용하고 그들이 성장할 수 있는 기회를 제공하나요? (낙인 없는 교실 만들기)

예!

  • 대안으로, 작은 원이나 거미줄을 동시에 그리거나 책상에 종이에 연결선을 그려서 테이블 버전을 만드는 것도 고려해 보세요.
  • 여러 세션으로 나누어 진행할 수도 있습니다: 서서, 앉아서, 그림을 그리거나 여러 개의 원을 그리는 등 웹 파트는 한 세션에서 진행하고, 연결 만들기 및 토론은 다른 날에 진행하며, 시각 자료로 전환할 수도 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 시각적 요소나 텍스처, 조작과 같은 정보 전달 대안을 제공하시나요?
  • 관련 콘텐츠를 보고, 냄새 맡고, 듣고, 만질 수 있는 옵션이 있나요?

예!

  • 그룹이 직접 만들기 전에 기계의 이름과 사진을 보여준 다음 몇 명의 학생과 함께 시연해 보는 것도 좋습니다.
  • 내레이션을 포함하고 기계에 음향 효과를 넣으세요!

이 레슨을 수행합니다:

  • 선택과 자율 규제에 대한 기회를 제공하시나요?
  • 학생들이 감정적 반응을 처리할 수 있는 공간을 제공하시나요?
  • 학생들이 휴식을 취할 수 있는 옵션을 제공하시나요?

예!

  • 학생은 참여 방법을 다양하게 선택할 수 있습니다.
  • 이 연습은 상당한 협업을 필요로 하기 때문에 마지막의 성찰 시간은 떠오르는 감정(좌절, 혼란, 흥분 등)에 대해 이야기하는 중요한 방법입니다.
  • 활동 중간에 잠시 멈춰서 학생들에게 휴식을 주고 반성할 수 있는 방법을 생각해 볼 수도 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 활동 간에 명확한 전환을 제공하나요?
  • 일정, 루틴, 계획에 대한 변경 사항 및 주요 변동 사항에 대한 투명성을 제공하나요?
  • 다음 단계에 대한 명확한 가이드라인과 구조를 제공하시겠습니까?

아마도요.

  • 학생들이 그룹으로 작업하는 경우 활동의 개요를 게시하고 시각적 타이머를 제공하는 것이 유용할 수 있습니다.
  • 2분 경고, 1분 경고 등을 고려하세요.
  • 그룹 작업 시간이 끝날 때와 같이 전환되는 각 순간을 활용하여 다음 단계를 반복해서 설명하세요.

이 레슨을 수행합니다:

  • 학생에게 개별적으로, 파트너와 함께 또는 소그룹으로 수업의 일부 또는 전체에 대해 작업할 수 있는 기회를 제공하시겠습니까?

예!

  • 이 활동은 그룹 대신 짝을 지어 활동하거나(추측 시간이 길어지므로 더 긴 활동을 만들거나) 학급을 둘로 나누어 진행하도록 조정할 수도 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 학생이 민감할 수 있는 밝은 빛, 큰 소리, 만지거나 껴안는 행위, 강한 냄새 또는 갑작스러운 감각 경험의 변화를 사전에 억제, 제한 또는 경고하나요?
  • 학생들이 스스로 경험을 조절할 수 있는 기회를 제공하면서 다양한 감각을 활용하고 싶으신가요?

아니요.

  • 이 활동에는 만지기, 동시 대화 및 잠재적으로 높은 자극을 줄 수 있는 상황이 포함됩니다. 이 활동은 민감성이 있는 학생이 어떻게 반응할 수 있는지 알고 있는 교실 전문가의 도움을 받아 미리 그룹을 계획하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 적절한 그룹에 배치하는 것이 학생들의 참여에 결정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 학생들에게 참여 방법에 대한 다양한 선택권을 제공하세요. 청중으로, 실제 기계의 일부로, 기계의 음향 효과로, 또는 감독으로 참여할 수 있는 옵션을 제공할 수 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 다양한 에너지 수준과 신체 능력을 존중하시나요?
  • 여러 가지 표현 옵션이 있나요?

예!

  • 이 활동은 앉거나 누워 또는 서서 할 수 있으며 많은 양의 에너지에 의존하지 않습니다. 또한 매우 짧습니다. 보조 전문가도 기계에 참여할 수 있습니다.
  • 학생은 구두로 기계 제작에 아이디어를 제공할 수 있으며, 휠체어에 앉거나 의자에 앉는 등 편안하게 느끼는 대로 자신의 신체를 기계에 포함시킬 수도 있습니다. 기계의 음향 효과를 만들 수도 있습니다. 또한 다른 학생이나 교실 전문가에게 참여 방법을 안내할 수도 있습니다. 학생들에게 그룹에 속한 모든 사람이 편안하고 안전한 방식으로 참여해야 한다는 점을 상기시켜 주세요.

이 레슨을 수행합니다:

  • 명확한 스캐폴드 콘텐츠가 있나요?
  • 학생들에게 명확한 프레임워크, 달성 가능한 목표, 벤치마크를 제공하시나요?

예!

  • 그룹으로 나누기 전에 예제 기계 만들기 모형을 만들어 봅니다. 그런 다음 강의실 전문가의 도움을 받아 소그룹으로 작업합니다. 그런 다음 전체 그룹이 함께 모여 공유합니다.
  • 모든 기계가 시작될 때마다 "3,2,1 액션!"을 외치고 어떤 종류의 기계를 만들었는지 맞히도록 하여 청중의 참여를 다시 유도할 수 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 촉각과 청각 경험을 통합하고 싶으신가요?

아마도요.

  • 향기에 중점을 두지는 않지만 움직임, 촉감, 청각, 시각적 요소가 활동의 요소로 포함되어 있습니다. 모든 편안함 수준을 만족시킬 수 있으며, 다양한 변형으로 유연성을 제공하고 비언어적 적용을 환영합니다. 학생들이 이전에 동의에 기반한 안전한 신체 접촉에 대한 경험이 있다면, 신체 접촉을 포함하는 기계는 저시력 또는 시각 장애가 있는 학생들을 지원하는 또 다른 방법이 될 수 있습니다.

이 레슨을 수행합니다:

  • 시각, 후각, 촉각 요소를 포함하나요?
  • 다양한 표현 방식을 위한 기회를 제공하시나요?

예!

  • 여기에는 시각적, 촉각적, 움직임 기반 요소가 크게 작용합니다.
  • 이 활동에서는 신체적 표현을 통한 비언어적 의사소통도 언어적 의사소통과 경청만큼이나 중요합니다.

외부 리소스